如何优雅地在Minecraft无规则服务器上进行螺旋扫图
本文说明如何在 Minecraft无规则服务器 中,用 Timeline 串联 PullUp(爬升)、Cruise(无动力巡航)、SpiralFlight(阿基米德螺线朝向)实现一键开启长时间空中扫图。
Warning
该方法仅限在无规则服务器使用(例如2b2t.org、3c3u.org),请勿在其他服务器使用,否则可能会被封禁!
1. 游戏要求
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Minecraft 1.21.4
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安装彗星端(Meteor Client)
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安装彗星端插件Milky Addon
2. 所需功能介绍
| 模块 | 作用 |
|---|---|
| Timeline | 按脚本顺序启动/等待其他模块;用 ; 分步,, 同一步内并行,并行步必须以时长结尾。 |
| PullUp | 地面起飞,分阶段用烟花爬升到目标高度;完成后模块自动关闭。 |
| Cruise | 鞘翅巡航辅助; |
| SpiralFlight | 以开启瞬间脚下位置为圆心,持续调整 水平朝向(yaw),沿阿基米德螺线“扫圈”(需配合鞘翅巡航辅助)。 |
3. 前置准备
- 物品:足量的鞘翅与烟花。
- 站位:SpiralFlight 把启用 Timeline 时的 XZ 当作螺线中心;扫图前请站到希望的中心点。
4. 模块设置要点
4.1 PullUp
- stage3-target-y:建议设为 5000 或更高。
- stage12-pitch和stage3-pitch:建议设置为-90。
- 其余间隔、俯仰等可按习惯微调;确保背包内有足够的鞘翅与烟花。
4.2 Cruise
- mode:Unpowered(可节省大量烟花)。
- 无动力下的 Auto Firework、Auto Adjust Bounds 等可按 lag/重连情况自行开关。
4.3 SpiralFlight(扫图相关)
默认即可用,但也可根据需要调整。
| 设置项 | 含义(简要) |
|---|---|
| Ring Spacing Delta r | 每完整转一圈半径增加量(方块);越大,螺线向外扩得越快,单圈覆盖范围越大。 |
| Clockwise | 视觉上顺时针 / 逆时针沿螺线转。 |
| Chord Length S | 沿螺线采样的目标弦长,影响角度步长。 |
| Lookahead L | 纯追踪前视距离(方块)。 |
| Corridor Width W | 走廊半宽;靠螺线较近时会略“超前”以减少贴线抖动。 |
| Max Yaw Rate Deg Per Tick | 每刻最大偏航变化,限制转头快慢。 |
4.4 Timeline
- timeline-script:见下一节示例。
- loop:关闭(false)。
- strict-names:可选开启,便于在解析阶段发现模块名错误。
4.5 Timeline 脚本语法(与本流程相关)
;:按顺序执行多步。,+ 时长:同一步内并行多个模块;最后一个 token 必须是时长(如30s、45m、1h)。- 单独一步、无时长:只写一个模块名时,表示启动后等到该模块自己关闭再继续。
PullUp 必须单独成步(无时长)。Cruise、SpiralFlight 不能单独无时长一步,须与时长写在同一步。
推荐脚本示例(爬升一次 → 固定时长内巡航 + 螺旋):
TEXT
PullUp; Cruise, SpiralFlight, 1h
将 1h 改为 30m、45m 等即可调整扫图时长。
5. 操作流程
- 站到扫图中心。
- 确认 PullUp / Cruise / SpiralFlight 未手动开启(由 Timeline 统一打开)。
- 按第四节设置好 PullUp(≥5000)、Cruise(无动力)、SpiralFlight,Timeline 填写脚本且 loop 关闭。
- 启用 Timeline。
- 第一步:自动 PullUp,爬升至设定高度后模块关闭。
- 第二步:同时开启 Cruise 与 SpiralFlight,持续到所写时长;结束后 Timeline 会关闭本步启动的模块并结束。
如何优雅地在Minecraft无规则服务器上进行螺旋扫图
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