如何优雅地在Minecraft无规则服务器上进行螺旋扫图

本文说明如何在 Minecraft无规则服务器 中,用 Timeline 串联 PullUp(爬升)、Cruise(无动力巡航)、SpiralFlight(阿基米德螺线朝向)实现一键开启长时间空中扫图。

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该方法仅限在无规则服务器使用(例如2b2t.org、3c3u.org),请勿在其他服务器使用,否则可能会被封禁!

1. 游戏要求


2. 所需功能介绍

模块作用
Timeline按脚本顺序启动/等待其他模块;用 ; 分步,, 同一步内并行,并行步必须以时长结尾。
PullUp地面起飞,分阶段用烟花爬升到目标高度;完成后模块自动关闭。
Cruise鞘翅巡航辅助;
SpiralFlight以开启瞬间脚下位置为圆心,持续调整 水平朝向(yaw),沿阿基米德螺线“扫圈”(需配合鞘翅巡航辅助)。

3. 前置准备

  • 物品:足量的鞘翅与烟花。
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  • 站位SpiralFlight启用 Timeline 时XZ 当作螺线中心;扫图前请站到希望的中心点。

4. 模块设置要点

4.1 PullUp

  • stage3-target-y:建议设为 5000 或更高。
  • stage12-pitchstage3-pitch:建议设置为-90。
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  • 其余间隔、俯仰等可按习惯微调;确保背包内有足够的鞘翅与烟花。

4.2 Cruise

  • modeUnpowered(可节省大量烟花)。
  • 无动力下的 Auto FireworkAuto Adjust Bounds 等可按 lag/重连情况自行开关。
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4.3 SpiralFlight(扫图相关)

默认即可用,但也可根据需要调整。

设置项含义(简要)
Ring Spacing Delta r每完整转一圈半径增加量(方块);越大,螺线向外扩得越快,单圈覆盖范围越大。
Clockwise视觉上顺时针 / 逆时针沿螺线转。
Chord Length S沿螺线采样的目标弦长,影响角度步长。
Lookahead L纯追踪前视距离(方块)。
Corridor Width W走廊半宽;靠螺线较近时会略“超前”以减少贴线抖动。
Max Yaw Rate Deg Per Tick每刻最大偏航变化,限制转头快慢。
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4.4 Timeline

  • timeline-script:见下一节示例。
  • loop关闭(false)
  • strict-names:可选开启,便于在解析阶段发现模块名错误。
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4.5 Timeline 脚本语法(与本流程相关)

  • ;:按顺序执行多步。
  • , + 时长:同一步内并行多个模块;最后一个 token 必须是时长(如 30s45m1h)。
  • 单独一步、无时长:只写一个模块名时,表示启动后等到该模块自己关闭再继续。

PullUp 必须单独成步(无时长)。CruiseSpiralFlight 不能单独无时长一步,须与时长写在同一步。

推荐脚本示例(爬升一次 → 固定时长内巡航 + 螺旋):

TEXT
PullUp; Cruise, SpiralFlight, 1h

1h 改为 30m45m 等即可调整扫图时长。

5. 操作流程

  1. 站到扫图中心
  2. 确认 PullUp / Cruise / SpiralFlight 未手动开启(由 Timeline 统一打开)。
  3. 按第四节设置好 PullUp(≥5000)Cruise(无动力)SpiralFlightTimeline 填写脚本且 loop 关闭
  4. 启用 Timeline
    • 第一步:自动 PullUp,爬升至设定高度后模块关闭。
    • 第二步:同时开启 CruiseSpiralFlight,持续到所写时长;结束后 Timeline 会关闭本步启动的模块并结束
MinecraftMinecraft2B2T3C3U彗星端螺旋扫图无规服务器

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